Memobilisasi Game untuk Go Global: Internasionalisasi dan Lokalisasi

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik pemanasan global yang lebih hangat. ‘Kolonisasi’ dan ‘Kekuatan super’ mungkin sebenarnya telah menjadi kata-kata kotor di hari-hari ini ketika harmoni global dan permainan yang adil adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ada entitas kekuatan baru yang perlahan tapi pasti muncul di cakrawala: Masuki APP Store Super Power!

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan membuat langkah besar dan melampaui Amerika Serikat dalam hal pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di peringkat 3 berdasarkan pendapatan di Apple App store. Asia Tenggara adalah pasar berkembang BESAR- Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam menyumbang hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

Apa hikmah dari semua ini?
1. Bahasa bukanlah halangan.
2. Daya tarik game dan game seluler adalah fenomena di seluruh dunia.
3. Banyak uang yang terlibat dan ini berarti persaingan yang ketat dan perencanaan secara mendetail untuk mendorong aplikasi dan game yang sukses.
4. Internasionalisasi dan pelokalan game dan aplikasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.
5. Tidak kalah pentingnya, pencarian manusia akan hiburan yang mudah sekarang benar-benar ada di telapak tangan yang memegang ponsel. Belum pernah ibu jari yang berlawanan digunakan dengan sekuat tenaga.

Permainan harus dilanjutkan!

Sebuah batu stasioner mengumpulkan lumut

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang bacon, aplikasi dan game tidak hanya perlu menghibur anak laki-laki sebelah: mereka perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau jatuh di pinggir jalan.

bagaimana mereka bisa melakukan ini?

Internasionalisasi dan lokalisasi
Proses dua langkah inilah yang memungkinkan sebuah game beradaptasi dengan budaya regional dan linguistik yang berbeda. Ini harus mencakup:
Meninjau pengaturan bahasa dan regional yang akan menentukan lokalisasi mana yang digunakan serta format tanggal, waktu, dan angka.
Menyesuaikan antarmuka pengguna
Kode harus menangani teks multi-bahasa
Pengaturan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, juga individu yang sama yang bepergian melintasi negara yang berbeda.
Antarmuka pengguna harus ‘dicerminkan’ saat menggunakan bahasa dari kanan ke kiri; satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.
Anda juga perlu menguji aplikasi atau game yang diinternasionalkan untuk mendeteksi masalah tata letak otomatis dan string yang bukan bagian dari proses internasionalisasi-lokalisasi.

Kenikmatan HARUS bebas stres
Permainan adalah untuk kesenangan; gamer tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, baik, untuk menjadi tidak pantas secara budaya dan politik atau benar-benar ofensif. Lokalisasi game juga harus memastikan bahwa terjemahan, internasionalisasi, versi lokal sesuai dengan aslinya.

Banyak gamer menganggap game mereka sangat serius. Pelokalan game, termasuk yang ada di platform seluler (lokalisasi iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kesenangan dalam bermain game adalah membawa pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi ulang dalam pertempuran dengan makhluk aneh di tanah eksotis yang tidak diketahui! Tidak ada yang boleh mengganggu ‘penangguhan ketidakpercayaan yang disengaja’ ini.

Lokalisasi harus dari kata GO
Lokalisasi game tidak boleh dianggap remeh dan pengembang game akan mendapat manfaat dari menghilangkan sikap ‘mari kita lihat’. Pengembang yang sukses telah memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap awal ketika game dirancang dan dimainkan pada platform yang terbatas dan terbatas, ‘status renungan’ ini mungkin dapat diterima. Namun dengan berkembangnya teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan akan game lintas batas bahasa, budaya, dan geografis, pelokalan video game telah menjadi miliknya sendiri, untuk selengkapnya di Berita teknologi terbaru.

Lokalisasi- BUKAN terjemahan
Sudah cukup jelas sekarang bahwa internasionalisasi dan lokalisasi game bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … semua yang muncul untuk membuat peradaban, sebenarnya!

Ada banyak jebakan yang harus dihindari:

Kekhawatiran akan pembajakan dan pentingnya menangkap pasar secara tepat waktu dapat mendorong terjemahan pada game yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apa pun tahap pengembangan game. Gambaran lengkap harus diingat.

Lokalisasi harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas dari Hari 1. Misalnya: karakter wanita berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika ini tidak dipertimbangkan di awal siklus desain, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diobati ketika permainan harus pindah ke pasar yang lebih konservatif secara sosial.

Game harus berevolusi dengan peristiwa terkini. Perhatikan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia menghalangi penggunaan kata ‘pedometer’ dalam permainan penurunan berat badan karena konotasi negatif dari awalan seperti itu.

File teks terpisah membuat game dapat dimodifikasi dan versi terjemahan dapat ditempelkan pada versi yang dilokalkan.

Tanggal pembekuan atau batas waktu teks untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengontrol biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

Waspadai masalah budaya, tabu, dan kepekaan sejak awal.

Aksen penting untuk voice over. Seorang koboi dengan dentingan Texas menggelikan dalam video game yang ditujukan untuk pasar Cina.

Siapa yang melakukan lokalisasi?
Pengembang game menuangkan jutaan ke dalam pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk mengambil jalan pintas dalam hal pelokalan video game untuk membuat terobosan ke pasar baru.

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat mengakibatkan kegagalan total dan menjadikan pengembang sebagai bahan tertawaan internasional.

Apakah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, itu adalah pekerjaan yang sangat terampil yang merupakan domain profesional terlatih dan berbakat.

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap suasana pasar.

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman jahat pembajakan yang membayangi kekayaan intelektual.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *